lol為什么老是削刀妹 未改版以前的她幾乎完美,強的過分

以前大家經常能夠在某些跟英雄聯盟相關的論壇和視頻下方評論區里看到一句話:“這英雄太強了,我們來削刀妹吧。”

這成為了一種反諷,無論什么英雄過強,大家都會喊話設計師繼續削弱刀妹。

刀妹未重做以前叫刀鋒意志艾瑞莉婭,是一個上單刺客兼戰士,以前刀妹的技能比較厲害,被動能夠根據敵人數量來減免控制持續時間,配上水銀鞋在團戰中難以被限制;另外W技能不僅可以回血,還能造成真實傷害,E技能也是神技,能眩暈和減速敵人,經常作為反殺的關鍵技能,大招不僅能造成傷害,也能回血。未經削弱的刀妹比較bug,坦度非常高,一把三相在手,團戰用Q沖進去殺后排,控不住,打不動,傷害又高,簡直無敵。

因為這樣,刀妹就開始被設計師削弱,其實設計師也是不舍得削弱她,所以每次削弱后還是太強,繼續削,一直削,每次版本更新刀妹必遭削弱,削弱的地方有很多,例如技能傷害加成、恢復加成、冷卻時間、被動調整、基礎屬性變動等,久而久之引起了刀妹玩家的不滿,為什么刀妹一直被削?而且還是全方面的削弱呢?

后來刀妹終于出場率不高了。但版本更迭中還是時不時的出現,刀妹無論怎么削弱,還是能玩,因為設計師不可能將這個英雄給調整的過弱,總會保留她的特色和能力。這就導致后來刀妹雖然沒有以前的統治能力,但依然是個能抗能打的刺客。會玩的還是能秀對面一臉。

再后來,刀妹就被重做了,變成了現在的刀鋒舞者。但刀妹剛被重做的時候也太強,又開始了一輪接一輪的削弱,直到現在的狀態。現在狀態的刀妹還是強,在上路擁有極強的統治力。

刀妹不斷被削弱,是因為她本身太強悍,確實這個英雄設計的就是有點變態,你既能免控,又有最強的傷害方式“真實傷害”,然后還有控制跟突進,幾乎已經完美了,除了是近戰幾乎沒有缺點,但這樣的競技游戲,怎么能夠出現完美,沒有弱點可供突破的英雄呢?

舉報 分享 2019-11-12 17:26:41

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